07-05-11
Ital a `meg nem érzett fájdalom`hoz címezve
Az alapötlet, amiért ezt az italt kiötlöttem, nem más volt, mint a sérültek szállításának megkönnyítése. Azonban, mint az lenni szokott időnként; az ital elkészítése után eszembe jutott még pár felhasználási mód.
Ha kifejtem az alapötletet, láthatja a kedves olvasó, hogy a szer maga roppant hasznos tud lenni; mint már említettem a beteg szállításakor. Ezt tessék úgy értelmezni, hogy esetleges harc, vagy félresikerült vadászat után, ha a sebesültet fontos s szükséges szállítanunk, figyelnünk kell arra, hogy eme cselekedet közben ne essen nagyobb baja, s törekednünk kell arra, hogy ne okozzunk neki ügyetlenségünkkel még nagyobb fájdalomérzetet. Ebben lehet segítségünkre a szer, hiszen ennek hatása fájdalomcsillapító; de a benne lévő anyagoknak köszönhetően nem engedi elaludni a sebesültet, egyfajta félálomszerű állapotba hozza; így lehet vele kommunikálni. Mellékhatásaként felírható némi múló fejfájás, esetenként hallucinációk, rossz közérzet.
A szerhez egy sereg összetevő kell, de ezeket könnyedén megtalálhatjuk környezetünkben.
Hozzávalók nyolc adag szerhez:
4 e.k. szárított, őrölt sáfrány - (nyugtató)
2 e.k szárított, finommá porított levendula - (fájdalomérzet, kábító)
30 csepp eukaliptuszolaj - (fájdalomcsillapító)
2 e.k. szárított, porított mirha - (fájdalomcsillapító)
5 szárított rozmaringlevél - (fájdalomcsillapító)
10 darab szegfűszeg - (fájdalomcsillapító)
20 csepp máktej - (tompulnak az érzések, eufória, álmosság, letargia, elhomályosult látás, csökkent koncentráló képesség és egyfajta ellazult állapot)
1/ 2 liter víz.
A vizet felforraljuk, majd lehűtjük. Újra felforraljuk, s miközben zubog, beletesszük a sáfrányt, a levendulát, a mirhát. Ezeket összefőzzük -megközelítőleg tíz perc- s mikor ez kész, hozzáadjuk a szegfűszeget s a rozmaringleveleket; de itt már lassan kavargatni kell; hármat jobbra, hármat balra. Mikor a szegfűszeg kiadja barnás színét, s megérezzük illatát, már a rozmaringlevelek is bezöldítették pár árnyalatnyival a levet. Ekkor levesszük a tűzről, s pontosan kimérjük az eukaliptuszolajt s a máktejet. Fontos, hogy a lé ne legyen forrásban, mikor belecsepegtetjük ezeket az anyagokat, mivel akkor roppant hamar elpárolognak, s nem az oldatban vegyülnek el.
Az elkészített oldat barnás-zöldes színű, édeskés illatú, enyhe mentha stichel. Az íze gyakorlatilag borzalmas, úgyhogy vigyázni kell mikor beadjuk, hiszen könnyen lehet, hogy kiköpés útjára kerül.
A hatás ideje függ: az alany életkorától, súlyától, sebesülésének nagyságától, és hogy a gyomrában van-e valami a szer bevételekor. Ugyanis, ha a gyomor teli van, akkor az anyag később hat, de ha üres, akkor egy-két percen belül megérkezik az első zsibbadás-hullám, amit követ az enyhe tompultság, a tévképzetek; s persze kiesik a fájdalom, és az egyéb fizikai érzések.
A hatás egy abszolút átlagos személynél (30 év, 65 kg, nyílhegy ütötte seb a bordák alatt, félig emésztett alma a gyomorban) tart 2.5 órán keresztül, ez alatt magánál van, de nem érez semminemű fizikai érintést; viszont elméje sem tiszta. Figyelem! A helyzetet nem etikus kihasználni!
Végszóként a szer egyéb felhasználási módja: harcosoknál, harcnál, háborúban; nem érzik a szerzett sebesüléseket s a fáradságot, hátránya viszont az elme néminemű tompultsága. Ezt kiküszöbölendő itassunk feketelevest, ez kitisztítja a tudatot - viszont előfordulhat hányás.
Készítette a Gyógyítók Házának két vezetője,
![]()
![]()
Tondar kisasszony, és Arthos Inlorden.
![]()
![]()
![]()
07-05-10
Önvédelmi tippek és trükkök mágusoknak
Arcor diMalto
1 rész: Rúnacserép
Működési elv: Két ellentétes, dinamikus őselem ha egy tárgyba van koncentrálva feszültséget kelt, mely feszültség a hordozó sérülése esetén széttépi azt.
Elkészítés:
1: Végy egy darab agyagot, és formálj belőle körülbelül tenyérnyi korongot!
2: Egyik oldalába karcold a tűz, a másikba pedig a víz jelét!
3: Égesd ki a cserepet, majd hagy kihűlni!
4: Töltsd föl manával a két rúnát!
Működtetés:
Csak dobd el! Becsapódáskor a kerámia megreped, s a benne egymásnak feszülő tűz- és víz elemi erő szétfeszíti azt. A szétrepülő cserépdarabok könnyű sebzést okozhatnak és megzavarhatják az ellenfelet, többre nem képesek.
![]()
![]()
![]()
Kincsvadász tippek, trükkök haladó harcosoknak.
Kalen Halimen
2.rész. Tíz szörny legyőzése
Ajánlott: Tapasztalt kincsvadász - Szörnyvadász
Rengeteg rusnya szörnyfajta él Thrillion földjén, miknek száma oly mértékeket öltött, hogy az emberi ésszel fel nem fogható. Minden kincsvadász, gyenge és erős, híres és megbúvó tudja, hogy lehetetlen mindet kiirtani, legfeljebb csak csökkenteni lehet számukat. Íme én is hozzájárulok egy kis adalékkal, hogy miként győzhetünk le olyan szörnyeket, akikkel egy kezdő kincsvadász biztos nem tudna elbánni.
Eben a szakdolgozatban tíz fajta szörny gyengéit, erősségeit, jellemzőit dolgoztam fel, mely remélhetőleg segítik a túlélésben nagyobb kincsvadászainkat.
Ez a tíz igen erős vad:
Lélekszívó
Élvefaló koponya
Démonkoponya
Sárkányfi
Páncélos ördögfattyú
Tarajos szlád
Mágikus minotaurusz
Koponyaöves óriás
Dracolich-féreg
Háromszemes élvefaló
A leírás erősségi sorrend szerint van leírva. Kezdjünk is a szívók fajának egy példányával:
A lélekszívó:
A szívók családjába tartozik, ám faja közül ő az egyik leggyengébb, bár nem igazán bölcs dolog lebeszélni, mivel a szívók az egyik legerősebbek a sárkányok után. A lélekszívó egy közepes méretű, ocsmány szörny. Lába groteszk, az ördögrajzokéhoz hasonlít, ám velük ellentétben, neki nem patái vannak, hanem hosszú körmei, pontosan hat darab. Bár érdekes, hogy ezeket a veszélyes eszközöket nem használja se zsákmánygyűjtésre, se vadászatra. Teste torz, nyálkás, bordái kilátszanak húsa alól. Kezei rövidek, s nem igazán tud velük megsebezni. Legveszélyesebb fegyverük, arcukon található szívócsövük. Lassan lesik meg a prédát, s mikor közel ér, ráugrik szegény párára, s szívócskáit a mellkasba vájja, ily módon szívva ki a húst. Babonájuk ezen a támadási módszeren alapszik, ugyanis a hiszékeny ember így azt gondolja, hogy a lelket szedik ki az emberből. Ez puszta hiedelem.
Legnagyobb gyengéjük, szemük, mi akkora mint egy kisebb kő. Egyszerűen csak vakítsuk meg őket, s így elvesztik egyetlen érzékszervüket, amellyel képesek tartózkodási helyünket megállapítani. Ezután csak szúrjuk le őket. Könnyű őket becserkészni, ugyanis lilás nyálkát hagynak maguk után. De azért csak vigyázva, nagyon ravaszak tudnak lenni.
Élvefaló koponya:
Igen kicsi teremtés, ám igen gyors és kegyetlen. Leginkább az égett zombihoz hasonlít, ám méretük, s vadász technikájuk különbözteti meg őket. Nagyon vigyázunk, mert ha elkap minket, végünk van. Nem hiába élvefaló a neve, ugyanis nem szórakozik azzal, hogy megöljön minket. Egyszerűen elkezdi marcangolni húsunkat, lentről felfelé. Kezével leszorít, s úgy kezd el bekebelezni minket. Ha tehetjük, kardot használjunk ellenük, mert közelharcban verhetőek. Íj és dobókés mit sem ér fürgeségük miatt. A fényt gyűlölik, csak este, vagy árnyékos helyen vadásznak. Este fáklya ajánlott.
Démonkoponya:
Az ő színe is barna, bár sötétebb, mint az élvefaló koponyáé. Hosszú, hegyes fülekkel rendelkezik, mikkel élesen hall. Jobban érzékel minket ezen érzékszervével, mint szemével. Termet neki is kicsi, de ő is ugyanolyan fürge, s ravasz, mint egy sárkány. Ugyanaz a szabály vonatkozik rá is: Íj, dobótőr, nem ér semmit se. Ám neki nem árt a napfény. Itt ugyancsak figyelmesnek kell lenni, s kitűnően bánni a karddal. Gyengéje szinte minden testrésze, csak győzzük eltalálni.
Sárkányfi:
Őt a sárkányok fajába sorolnám, ám még nem kifejlett, ezért bőre nem olyan kemény, s szállni is csak alig tud, igaz már nagyobb mint a sárkány fióka, s ravaszabb is. Karmaival, farkával nagyokat sebez, s könnyedén elsöpörhet minket. Ha lehet, inkább csak messziről menjünk nekik, itt inkább az íj használ a legtöbbet. Elég ha a szívébe, vagy a fejébe eresztünk egyet, mivel még bőre nem elég vastag. De azért csak óvatosan.
Páncélos Démonfattyú:
Leginkább egy elfajzott, három méter magas fél-orkra emlékeztet, annyi különbséggel, hogy szarvai, s csontos szárnyai vannak. Mérete elképesztő, hatalmasat üt, s ha kell feltűz minket szarvára. Egyetlen fegyvere szarván kívül ökle, mely a gyenge acélt könnyedén eltöri. Tehát csak igen edzett acéllal menjünk neki. Repülési gyorsasága miatt igen nehéz becserkészni, s még nyomot se hagy maga mögött. Íj mit sem ér, s a kard se, ha az égben manőverezik. Csak erős kezű embereknek ajánlott ellenfél, mivel lándzsával lehet legkönnyebben leszedni. De ha tényleg nagy az ügyességünk, eresszünk bele szárnyhártyáiba néhány nyílvesszőt, s már esik is le a földre.
Tarajos szlád:
A szládok kegyetlen családjába tartozik, s mérete nagyobb egy démonfattyúnál, de kisebb egy Obszidián titánnál. Több méter hosszú farokkal, hatalmas agyarakkal, karmokkal, éles fogakkal, s öt méteres magassággal rendelkezik. Erőssége a lerohanás, Ha felkészületlenül ér minket, végünk. Ha találkozunk eggyel, kezdjünk el szaladni, s hátrafelé küldjünk nyilat fejébe, vagy esetleg lándzsát. Nyomát könnyű felismerni. Tucattal kidöntött fák, karmos lábnyom, hátul plusz egy ujjal.
Mágikus Minotaurusz:
Kisebb az előbb említett szörnynél, ám bármit is vágunk hozzá, lepereg róla. Varázslat védi, mit faja bocsátott rá, s mi egy méterrel magasabbá teszi fajtársainál. Szarvai gigantikusak, ökle halálos, teste mérhetetlenül izmos, s rendelkezik némi ravaszsággal. Legnagyobb gyengéjük a varázslat. Ha nem vagyunk bűbájosok, próbálkozzunk meg inkább csapdakészítéssel, vagy ha mindenképp párbajra kerül a sor, ott van még a szemkivájás, ugyanis képüket nem védi varázslat. Aztán már addig ütjük, még át nem törünk a mágikus vonalakon.
Koponyaöves Óriás:
Az óriások közt is az egyik legnagyobb. Mérete majdnem eléri a kifejlett sárkányokét, s minden csapása halálos, bármekkora kincsvadászok is legyünk. Viszont elképesztően ostoba. Fajának egyik legbutább példánya. Egyszerűen csak lepjük meg, s ne támadjunk neki. Mondjuk másszunk fel egy fára, vagy kezdjünk el le-föl rohangálni. Azt se tudja mit tegyen. S ha eléggé összezavartuk, lándzsát, kardot, vagy íját a behemót fejébe, a lényeg, hogy ne legyünk kiszámíthatóak.
Dracolich-féreg:
Az emberek lidércnyomásai, így lehet legjobban leírni őket. Egy kifejlett sárkány, mi élet, s halál közt mozog, húsa lemállott bőréről, és csak a csont, meg a hártya maradt. A legrosszabb tulajdonsága: embert eszik, ha talál. Akár falvakat is felégetnek, csak hogy prédához jussanak. Falkákba verődve vadásznak, élő nem menekül előlük, ha nem ismeri ki őket. Köztük, s a Dracolichok közt az egyetlen különbség, hogy még elődeiknél is ravaszabbak, s kegyetlenebbek. Mivel holtak, csak két helyen lehet halálos sebet ejteni rajtuk. Az pedig megmaradt szívük, s fejük búbja. Ám egyszólván lehetetlen átütni csontjukat. Csak a haladók legjobbjai próbálkozzanak, s azok, akik igazán erősek, s nem riadnak vissza semmitől. Az egyetlen nyom, amit maguk mögött hagynak, förtelmes, emberhús szaguk. Viszont csontjaikból, s fogaikból kiváló nyakláncokat lehet készíteni.
Háromszemes élvefaló:
S végezetül mind közül a legrosszabb: a Háromszemes élvefaló. Gigantikus szörnyek, pikkelyeik szürkék, kezeik izmosak, lábaikkal agyontaposhatnak minket. Hatalmas szájukkal keresztbe lenyelnek minket, s három, bíborvörös szemükből, a halál nézz vissza rád. Nagy termetük ellenére szinte suhannak a homályban, nyomot egy cseppet se hagynak, ravaszabbak, mint némely sárkány, erejük pedig elsöpör, s feléget mindent. Igaz, már sokan legyőzték őket, ám nem szabad alábecsülni őket, Könyörtelenek, egyetlen roppantással, vagy harapással végeznek velünk, s szinte nincs is sebezhető pontjuk, szemükön kívül. A legjobb haladóknak ajánlottak, ha őket legyőzzük, beléphetünk a legjobbak közé, amire már volt példa. Ajánlott íjjal kilőni szemüket, vagy tőrrel, s ha karddal megyünk neki, feltétlen legyen kettő. Iszonyatos fürgeség igényeltetik legyőzésükhöz. Azonban ne feledjük, senki se verhetetlen.
Ez volt a tippek és trükkök Haladó kincsvadászoknak. Tíz szörny képességei, gyengéi, s legyőzési módjai. Remélem tapasztalataimmal sokat segítettem. Addig is vigyázunk magunkra, ismerjük fel a természetben lévő jeleket, s hátha így egy nappal tovább élünk. Addig is csak éberen.
Köszönöm a figyelmet:
Kalen Halimen
![]()
![]()
![]()
¤¤¤¤ Szakdolgozat ¤¤¤¤
Kincsvadász trükkök - Kezdőknek
Szakdolgozat Raider Tendo tollából
Világunkban sokan vágják a kincsvadászat fájába fejszéjüket, s így szörnyekbe is. Sajnos többségük még kezdő, így segítségre szorulnak néhány dologban, például hogyan győzzenek le egyes szörnyeket, milyen érzékeiken kell tökéletesíteni tréningek által, és még sorolhatnám, de nem teszem. Csupán néhány tippet osztok meg, illetve segítek a kezdőknek, segítséget nyújtok nekik ezáltal. Az impekkel, sakálemberekkel nem sok baja akad az embereknek, szokványos vadászat trófeájuk megszerzése, így én ezen részeket ki is hagyom, hiszen ha valaki ezen szörnyeket nem tudja legyőzni, biz nem kincsvadásznak való! Én egy nevezetes szintnek a szörnyeit sorolom most fel, a kisebb gondot okozó - én így neveztem el - szörnyek szintjét //11. szint// :
Köpeny-rém: Misztikus teremtés, mint nevében is benne van, köpenyt visel. Nagytermetű, s kissé lomha szörny, viszont érintése bénító hatást is kelthet, ezért óvatosan kell bánni vele. Gyengeségét az okozza, hogy harc terén nem olyan szívós, ezért ha az ember lazán püföli is, akkor is elhalálozhat. Azonban a leggyengébb pontja maga az arca, melyet senki sem láthat... Egy kardszúrás a csuklya alá, s a Köpeny-rém máris áldozatul esett nekünk!
Minotaurusz: Hatalmas testalkatú szörnyeteg, gyengesége viszont már harc előtt is megmutatkozik, hiszen rendkívül lassú is, ekkora testet nehéz is lenne gyorsan elcipelni... Csapásai nem a legerősebbek, viszont okozhatnak problémát, a páncélt könnyen áttörhetik, ha hagyjuk támadni. Javasolt ellenük a gyors ritmusváltások alkalmazása, hiszen ebbe belezavarodhat, s a gyorsabb mozdulatokat nem tudja követni - vesztére.
Mahardon: Középmagasnak mondható szörnyeteg, ebben a szintben az egyik legerősebb ütéssel rendelkező. Mint az eddig felsoroltak, ő is puszta kezével támad, mely igazán nagy károkat nem okoz ugyan, a levegőt viszont sikerül benn szorítania a tüdőben, tehát ellene sem ajánlott szemtől szembe felvenni a harcot - nem mintha más szörnynél az lenne. Nem szívós, életereje igen csekély, hiszen az ember könnyen kiütheti belőle a lelket, ha odafigyel, s a szívére, az egyik leggyengébb pontjára támad.
Dzsinn kísértet: Fürge mozgású fenevad, s ő már nem puszta kezével, hanem kísérteti mivoltához köthető támadásaival okoz károkat az emberben - pontosabban annak lelkében, hiszen nem közvetlen a testet támadja. Ajánlott ellene íjjal támadni, hiszen közelharc esetén a meg nem nevezhető/nem azonosítható támadása túlságosan nagy sebeket ejthet az ember lelkében, távolabbról viszont védve vagyunk. Szemei közé kell célozni, avagy magába a szemébe.
Vasfog: Alacsony, a mocsarakban, de főleg az erdők mélyén élő lény, kinek a harapása akár mérgező is lehet, s kellemetlen, égő érzést vált ki az áldozatából, ha egyáltalán túléli a találkozást. Igen gyors, fürge, ezért az embernek folyamatosan mozgásban kell lennie ahhoz, hogy sebet tudjon ejteni rajta, le tudja győzni. Gyenge pontja a feje, ezt mind íjjal, mind karddal lehet támadni, hisz ha egyszer eltalálod, már nyert ügyed van.
Homonkolosszus: Orknak is nevezhető lény. Rendkívül szívós, így megeshet, hogy mire a célegyenesbe jutsz, azt veszed észre, hogy... Nos, hogy már nem is élsz. Csak közelharcban lehet igazán nagy sebeket ejteni rajta, távolharc eseten jó pár tegez nyilat rá kell áldoznod. Csapásai nem túl erősek, de ha szemtől szembe harcolsz vele, biz ő a nyerő. Gyenge pontja eddig felfedezetlen.
Sisakos gólem: Hatalmas teremtés, s méretéhez képest igen fürgén mozog, s igen erőseket csap. Kezdőknek nem igazán ajánlott a közelharcba keveredés egy ilyen szörnnyel, hiszen csapásaitól akár a földön is találhatja magát, kábító hatással is lehet. Azonban ha az embernek sikerül a háta mögé kerülnie, s föl is éri azt, nyert ügye van, hiszen a csigolyája a gyenge pontja, egy kardszúrás abba, s máris előtted hever, a fejét veheted!
Renoru gyereke: Azaz a káoszdémon gyermeke. Hatalmas és kövér, csapásaiba a föld beleremeg, ígyhát nagyon óvatosan kell elsurrannod mellette, ha nem akarsz bajt. A fényre azonban rendkívül érzékeny, tehát ha sikerül fénytől pezsgő helyre csalni, könnyen támadható, érzékszerveire nem tud támaszkodni annyira, mint a sötétebb helyeken. Köldök felett van a gyenge pontja, ám attól csapkodni kezd össze-vissza, tehát ha megsebezted, futás!
Medirula: Magas, vékony, fürgeléptű, erőteljes szörnyeteg, ebben a szintben a legerősebb, óvakodj tőle! Ha le szeretnéd győzni, dupla vértet húzz, mert különben alulról szagolhatod az ibolyát! Nehéz páncélzat javasolt ellene, mint mondtam, s több fajta fegyver. Egy távolharci, mellyel a hátába eresztesz egy nyilat, amint megpillantod, egy közelharci, lehetőleg buzogány, mellyel rohamot indítasz ellene, s ahogy megfordul, az oldalába sújtasz vele, s egy tőr, mellyel szíven szúrod.
Köszönöm, hogy elolvastad a művemet, s remélem, egy szép napon még hasznodra válhat! Negator óvja utadat!
Raider Tendo
![]()
![]()
![]()
A gyógyító eszközök tisztaságáról
![]()
![]()
Tondar és Arthos, a gyógyítók(?)
Mindenki számára ismeretes, hogy a gyógyításra (vagy ártásra) használt eszközöknek minden körülmények között tisztának kell lenniük. Ez alól semmi nem képezhet kivételt.
Mindez azért nagyon fontos, mert ha egy beteg emberen koszos szerszámokat alkalmazunk elkerülhetetlen a veszély, hogy nagyobb bajt okozunk, mint ami eredetileg fent állt. Még súlyosabb bajt okozhat, ha állati kísérletek után nem tisztítjuk meg az eszközt, és közvetlenül utána emberen használjuk. Mindenki tudhatja, hogy az állati betegségek, ha emberre átterjednek, különösen súlyos gondokat okozhatnak, és olyan új járványok kelhetnek életre, melyekről addig még nem is hallottunk, éppen ezért gyógyításuk is teljesn ismeretlen mindenki számára.
Ha ez bekövetkezne kénytelenek lennénk embereken kísérletezni a gyógymód kitalálása végett, ami ugyebár teljes körüen tiltott.
Tehát mindaz aki gyógyítással (csonkolással) kíván foglalkozni birtokában kell, hogy legyen a megfelelő eszközöknek, és ezeket köteles megtisztítani minden használat előtt és után.
A megtisztítás több lépésből áll. Első lépésben letöröljük a használni kívánt szerszámot. Második lépésben gyógynövényes főzetbe tesszük. Harmadik lépésben forró vízbe tesszük, és fél órán át benne hagyjuk, míg a víz folyton forr. Negyedik lépésben pedig tiszta kendőre tesszük, és a hagyjuk megszáradni.
Tondar, Arthos Inlorden
![]()
![]()
![]()
Arcor diMalto
Kalen Halimen
Kincsvadász trükkök - Kezdőknek




